Studio

Butikowa agencja wielkich projektów. Dwóch założycieli, którzy wcześniej budowali marketing w dużych firmach i postanowili robić to po swojemu.

Błażej i Maciej, założyciele Spoko, przy ścianie z logo SPOKO

Znacie tę
historię

Zaczyna się jak wiele innych, od spotkania dwóch ludzi, których połączyła pasja i ambicja. Błażej i Maciej, zanim stworzyli Spoko, przez lata zdobywali doświadczenie, pracując dla dużych marek i zarządzając działami marketingu w międzynarodowych firmach.

To tam współtworzyli duże kampanie, analizowali rynki i uczyli się, jak budować wizerunek globalnych brandów. Zobaczyli, jak strategia, kreatywność i dane razem napędzają rozwój firm i co sprawia, że jedne marki rosną, a inne zostają w cieniu.

I tak w 2024 roku powstało Spoko, agencja, w której kreatywność idzie w parze z doświadczeniem, a marketing staje się sztuką opowiadania historii.

Ludzie
Spoko

Rozmawiasz z tymi, którzy projektują. Bez opiekuna, który tylko przekazuje maile.

Maciej Łyskawa

Maciej Łyskawa

Co-founder · Art director

Doświadczony grafik i art director. Tworzy kompleksowe systemy identyfikacji wizualnej dla wymagających klientów. Projektuje z myślą o ludziach, którzy będą z nich korzystać.

Błażej Marcinkowski

Błażej Marcinkowski

Co-founder · Creative director

Strateg marketingowy z ponad dziesięcioletnim doświadczeniem. Odpowiada za kierunek kreatywny i efektywność projektów; buduje silne marki B2B i B2C, także międzynarodowe.

Własne
narzędzia

Projekty prowadzimy w Spoko Studio Console, systemie, który sami napisaliśmy pod to, jak pracujemy. Klient ma w nim swoje konto.

Spoko Studio Console, tablica projektu z etapami i zadaniami

Panel klienta

Logujesz się i widzisz swoje projekty, etapy i pliki. Aktualna wersja leży w jednym miejscu, a nie w wątku maili.

Brief w przeglądarce

Przed pierwszym spotkaniem wypełniasz brief online. Rozmowę zaczynamy od konkretów, a nie od pytań o podstawy.

Oferta pod linkiem

Ofertę dostajesz jako stronę z etapami i wyceną. Akceptujesz ją jednym kliknięciem.

Etapy i zadania

Każdy projekt ma etapy i tablicę zadań. Widać, co jest gotowe i nad czym siedzimy teraz.

Rozmowy bez instalowania

Spotykamy się na wideo prosto w przeglądarce. Notatki z rozmowy trafiają do czatu.

Czas każdego zadania

Mierzymy, ile trwa każde zadanie. Kolejne wyceny opieramy na danych z poprzednich projektów.

Panel klienta w Spoko Studio Console, projekty, zadania do akceptacji i spotkanie
Harmonogram etapów projektu w Spoko Studio Console

Dlaczego
to robimy

Bo marketing to nie tylko reklamy i zasięgi, ale przede wszystkim emocje, relacje i dobrze opowiedziane historie.

[01]

Po swojemu

Nie kopiujemy schematów. Każda marka dostaje rozwiązanie skrojone pod siebie, nie szablon z innym logo.

[02]

Bez komplikowania

Marketing nie musi być skomplikowany, żeby działał. Wystarczy, że jest dobrze przemyślany i dobrze zrobiony.

[03]

Historie zamiast reklam

Każda marka to opowieść, którą warto przedstawić światu. Szukamy jej, zanim zaczniemy projektować.

[04]

Relacje na lata

Lubimy patrzeć, jak marki rosną z lokalnych firm w rozpoznawalnych graczy. Dlatego zostajemy na dłużej.

Rodzina
Spoko

Kiedy temat wymaga specjalisty, nie szukasz nowej agencji. Przechodzisz piętro wyżej.

Dołącz
do ekipy

Szukamy ludzi, którzy cenią swobodę działania i chcą mieć realny wpływ na projekty.

KarieraWieluń + zdalnie
Błażej i Maciej przybijają piątkę na kanapie

Duże projekty, mały zespół. Może z Tobą?

Robimy marki, strony, filmy i oprawę wydarzeń dla firm z całej Polski. Każdy ma wpływ na efekt, a pracujemy na własnych narzędziach. Sprawdź, kogo teraz szukamy, albo dołącz do nas jako freelancer.

Realny wpływRóżnorodne projektySwoboda działaniaWłasne narzędzia
Dane firmy
Spoko Creativesp. z o.o.
Os. Stare Sady 20/14
98-300 Wieluń
Mapa
NIP832 209 68 43
REGON528409341
KRS0001101330

Masz projekt?

Opowiedz nam o nim. Odezwiemy się z pytaniami do briefu.